Minggu, 18 Maret 2012

Multimedia Digital

Ketika kita mendengar kata "Multimedia" pasti kita akan membayangkan sesuatu yang hebat, sesuatu yang berhubungan dengan komputer, gambar diam ataupun gambar bergerak, dan biasanya terdapat suara-suara yang dapat memperjelas tampilan multimedia tersebut. Sehingga para pengguna dapat berinteraksi. 

Suyatno (2003) mengatakan bahwa multimedia menjadi penting karena dapat digunakan sebagai alat persaingan antar perusahaan. 

Pada abad ke-21 ini multimedia menjadi suatu ketrampilan membaca. Multimedia menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberikan dimensi baru pada kata-kata. Multimedia melakukan hal ini bukan hanya dengan menyediakan lebih banyak teks yang disertai bunyi, gambar, musik, animasi, dan video. 

Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru dalam bidang teknologi informasi. Dimana dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video yang disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan secara interaktif. 

Multimedia dapat digunakan : 

  • Bidang periklanan yang efektif dan iteraktif
  • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek, seperti suara, video, animasi, teks, dan grafik
  • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif 

Dengan perkembangan teknologi komputer, baik hardware maupun software, personal computer saat ini telah mampu mengintegrasikan teks, grafik, suara, video atau animasi dalam suatu program.Teknologi komputer tersebut kemudian disebut sebagai komputer multimedia. 
Pada masa kini bidang pendidikan kita juga membutuhkan pembelajaran secara multimedia.  
Seorang Guru perlu mempunyai kemahiran dan keyakinan diri dalam menggunakan teknologi ini dengan cara yang paling berkesan. Suasana pengajaran dan pembelajaran yang interaktif, lebih menggalakkan komunikasi aktif antara berbagai hal. 


Penggunaan komputer multimedia dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah dengan tujuan meningkatkan mutu pengajaran dan pembelajaran. 
Dengan berkembangnya teknologi multimedia, unsur-unsur video, bunyi, teks dan grafik dapat dikemas menjadi satu melalui Pembelajaran Berbasis Komputer. Contoh-contoh yang dapat kita temukan seperti ensiklopedia, kamus elektronik, buku cerita elektronik, materi pembelajaran yang telah dikemas dalam bentuk CD atau DVD dan masih banyak lagi yang dapat kita temui. 



Multimedia adalah sebagai saluran pilihan dalam menyampaikan informasi dengan cara yang lebih berkesan.Komputer hanya digunakan jika dipandang perlu dan merupakan pilihan yang terbaik. Jikalau terdapat pilihan lain yang lebih berkesan untuk menyampaikan informasi,gunakanlah pilihan itu. Di samping itu juga guru harus menyadari betapa pentingnya memanfaatkan teknologi terkini untuk membiasakan generasi yang akan datang dengan cara hidup canggih abad ke 21 nanti. 





Refrensi: http://affandy8591.wordpress.com/

Minggu, 11 Maret 2012

Media Streaming


Pengertian Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru bagi kita di Indonesia. Semenjak munculnya 3G atau bisa disebut juga Generasi Ke Tiga pada sebuah telephone seluler video streaming banyak dipakai masyarakat Indonesia sampai ke pelosok tanah air . 

Sebenarnya video streaming ini sudah lama ada , tapi mungkin saja kita yang lupa dengan penggunaan pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau jejaring social lainnya , video streaming sudah ada sebelum 3G terkenal di masyarakat. Pada sekitar tahun 2008 mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming, seperti metrotv, antv, transtv dan kini sudah sampai tvone. 

Video streaming sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan internet yang sudah mudah di akases di segala penjuru dunia kita semakin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar seluruh masyarakat dapat menikmati media tersebut di seluruh penjuru dunia . 

Senin, 05 Maret 2012

Kompleksitas Sistem Teknologi Informasi

Kompleksitas disebut juga sebagai keruwetan atau kerumitan. Kompleksitas Sistem Teknologi Informasi berarti kerumitan yang terjadi di dalam Sistem Teknologi Informasi.

Sistem adalah sekumpulan unsur yang saling berkaitan dalam melakukan kegiatan secara bersama untuk mencapai sebuah tujuan tertentu (Goal).

Teknologi Informasi adalah sesuatu yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan atau menyebarkan informasi.

Kerumitan yang sedang terjadi di dunia IT saat ini, susahnya koneksi internet di Indonesia. sampai saat ini, koneksi internet di Indonesia masih belum jelas kualitasnya. di luar negeri, kecepatan internet sudah memadai dengan teknologi 4G dan Wimax. tetapi di Indonesia, kualitasnya tidak menjamin. sampai sekarangpun, teknologi 4G dan Wimax belum masuk ke Indonesia. inilah salah satu penghambat perkembangan teknologi di negara kita. padahal, jika dilihat dari ilmu yang dipelajari, banyak warga negara Indonesia yang mempunyai potensi untuk berperan penting dalam perkembangan teknologi dan membawa nama baik negaranya.

Minggu, 04 Maret 2012

Prediksi Perubahan Yang Paling Spektakuler 5 Tahun Dari Sekarang.

perkembangan dunia IT adalah suatu hal yang paling ditunggu-tunggu. karena hampir setiap manusia di dunia sudah menggunakan teknologi yang terus berkembang. misalnya seperti software untuk membuat animasi/kartun, laptop, smartphone, dan internet. Tentunya kita sebagai manusia selalu mengharapkan sesuatu yang 'lebih' dalam segala hal. tidak terkecuali dalam IT, manusia pun terus menginginkan perubahan yang berarti buat mereka.

sekarang ini, yang paling kelihatan sedang dalam perubahan adalah metode bayar jalan toll dengan menggunakan E-Toll Card. dengan begitu, saya harap kedepannya akan mempermudah pembayaran di setiap memasuki jalan toll.

selain itu, perkembangan touchscreen belakangan ini lagi pesat. dan mungkin dalam 5 tahun kedepan ini prediksi saya tentang teknologi touchscreen adalah adanya layar touchscreen yang hanya terbuat dari kaca (tembus pandang bila dinonaktifkan).


Senin, 27 Februari 2012

Impian Saya Tentang Perkembangan TI Tahun 2022

Dengan fasilitas IT saat ini, berbagai macam teknologi sudah mempermudah pekerjaan manusia. 
Jika kita melihat ke belakang, semua pekerjaan manusia masih sangat terbatas fasilitasnya. seperti contoh, dulu belum ada kamera, kita tidak bisa mengabadikan suatu momen ke dalam sebuah gambar. lalu setelah ditemukannya kamera pertama di dunia, lalu ditemukan lagi kamera kedua, dan semakin canggih hingga sekarang kamera dengan ukuran kecil, praktis, dan kecepatan shutter yang sepersekian detikpun sudah ditemukan. Dan menurut saya, ditahun 2022 nanti mungkin akan diciptakan teknologi yang lebih mutakhir dari yang sekarang. 

Dalam sektor kamera, di tahun 2022 nanti mungkin akan diciptakan kamera SLR yang ukurannya lebih kecil dengan teknologi wireless photo sync, online server sync (jadi photo yang ditangkap langsung masuk ke server yang disediakan khusus perusahaan tertentu bagi yang bekerja sebagai wartawan), didukung dengan Operating System yang lebih kompleks (melihat perkembangan Android yang sekarang ini sudah masuk ke sektor TV, tablet, dsb), dan fitur lainnya.

Dalam perkembangan di sektor handphone dan tablet, di tahun 2022 nanti impian saya diciptakannya Hologram keyboard, transparent glass touchscreen, di dukung dengan spesifikasi hardware seperti komputer, dengan Operating System yang lebih bisa mengerti cara berpikir manusia sehingga manusia dan gadgetnya bisa berkomunikasi. 

Dalam segi jaringan, impian saya di 2022 nanti kita sudah bisa berkomunikasi secara real-time dengan proyeksi hologram manusia, atau dengan menggunakan layar hologram seperti di film layar lebar, dan tidak ada kata "jaringan lelet" dalam berkomunikasi.

Dalam segi komputer dan konsol game, di tahun 2022 impian saya semua komputer sudah menggunakan hologram dalam sebuah ruangan, seperti teknologi "Jarvis" yang ada dalam film layar lebar "Iron Man" dan "Iron Man 2".

Dalam segi sumber daya, impian saya di 2022 adalah menjamurnya sumber daya panel surya di setiap rumah penduduk, dengan begitu manusia lebih menghemat sumber daya.

Beberapa contoh diatas merupakan impian yang saya harapkan di tahun 2022, dan saya berharap semua itu bisa terwujud, atau bahkan bisa lebih dari dugaan saya.

Inventarisasi Perspektif IT Di Mata Macam-Macam Orang

Dalam dunia IT di jaman yang serba maju ini, sebuah inventarisasi sangatlah penting demi perkembangan IT untuk kedepannya. Pengertian inventarisasi itu sendiri secara singkat adalah kegiatan pencatatan atau pengumpulan data. Inventarisasi bertujuan untuk memberi tanda pengenal bagi semua fasilitas di industri. Inventaris yang dibuat harus mengandung informasi yang jelas dan mudah dimengerti dengan cepat, sehingga dapat membantu kelancaran pekerjaan. Dengan demikian pekerjaan perawatan akan lebih mudah. jadi, dengan dilakukannya inventarisasi di dunia IT, itu akan mempermudah kita dalam mengetahui kekurangan dan kelebihan dari fasilitas IT yang sudah ada. sedangkan defenisi dari perspektif yaitu sebagai sudut pandang. Perspektif sendiri memiliki beberapa ciri-ciri, diantaranya yaitu:

  • Perspektif tidak dapat mengungkapkan realitas seluruhnya
  • semua perspektif dianggap benar dan mencerminkan realitas
  • tergantung pada tujuan dan kegunaan penelitian
  • mempunyai penekanan tertentu mengenai apa yang dianggap relevan atau penting. 


Kita juga perlu tahu apa itu IT. Secara umum, IT dapat diartikan sebagai teknologi informasi yang berhubungan dengan pengolahan data menjadi informasi pada komputer. Bila kita meninjau lebih dalam tentang inventarisasi perspektif IT dimata masyarakat, maka akan muncul banyak perspektif yang berbeda. Dibawah ini macam-macam perspektif menurut kalangan umur:

  1. Anak - Anak: IT adalah sarana hiburan dan bermain.
  2. Remaja: IT adalah sarana untuk jejaring sosial.
  3. Pekerja: IT adalah sebagai sarana untuk mendapatkan keuntungan di bisnisnya.
  4. Orang Tua: IT adalah sarana untuk berkomunikasi dengan anak, saudara, atau rekan-rekannya.

Jadi, kesimpulannya perspektif IT dimata manusia itu selalu berbeda-beda tergantung dari sudut pandang.